Il Pond non è altro che una simulazione di fluido costituita da una geometria con molle (spring mesh).
Essa agisce esattamente come un “materasso” e può essere deformata da oggetti particolari (wakes) che
producono su di essa quei cerchi concentrici (ripples) tipici di quando si butta una pietra in uno stagno.
La geometria che deve interagire con il pond va selezionata e poi va eseguito Fluid Effects > Pond > Create Wake.
Da Attribute Editor si può impostare la forma del Bounding box del Wake ed il livello di interazione che deve avere
con il fluido, compresi colore ed emissione di spuma (foam).
Due fluidi non possono interagire in Maya, bisogna trovare una soluzione alternativa.
Con il Cloth invece è possibile la collisione.
Ciao powernemo, penso di aver capito male.
Il pond è fine a se stesso, ovvero io creo un NURBS plane ok, ora creo un pond, poi riseleziono il piano e creo delle
wakes. Noto che il piano in outliner racchiude l'emittore, ma anche scalato l’emittore (che risulta enorme) il piano non subisce nessuna modifica.
Mi viene da pensare che il pond è una geometria e non uno strumento per ricreare corpi ondosi che va usato
congiuntemente ad poligoni/nurbs/sub-d.
Infatti domandai interazione con i fluidi mi riferivo appunto a questo. Sapendo che i fluidi non interagiscono tra loro
pensavo che il pond potesse essere una soluzione, un asso nella manica anche con le particelle.
Per concludere, i casi sono due:
o ho sopravvalutato il pond credendolo un mezzo per creare una simulazione di un certo tipo;
oppure è semplicemente un PoNd☺!♦?☻?^?
Non devi creare un piano, il pond è già una superfice NURBS a forma di piano con delle molle (spring mesh).
Il wake una volta creato e fatto collidere con la superficie del pond crea le “onde”.
Il pond quindi non serve a deformare nulla, è come se crei un piccolo stagno in cui puoi buttare dei “sassi” (wakes) o far galleggiare degli oggetti.
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