Esiste un libro: mentalray shader writing.
shader Mental R
Hai mai provato ShadeTree serve per creare shader MR con un sistema tipo hypershade, io personalmente non mai usato ma dicono che sia una buona alternativa.
ciao
Ok grazie, intanto sto aspettando che arrivino i "manualoni" stampati su mr!!!
Chi fa da se fa per tre!
La risposta... alla fine è salvare tutta la scena. Per i singoli shader bisogna esportarli come phenomenon e assegnare gli attributi desiderati. Bisogna però dichiarare il file esportato nel file d'ambiente maya.rayrc e inserire il nuovo shader nella rispettiva cartella mentalray/include/nuovo_shader.mi.
Esso sarà così presente nell'Hypershade come nuovo shader.
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