Re: Maya: cambiare orientamento
non riesco a seguirti più di tanto comunque mi sembra che potevi anche usare un "parent";
e comunque per avere più controllo è sempre meglio usare anche qualche "empty group" cioè se hai animato ad esempio una sfera e vuoi farla seguire da una camera, e presumendo che questa sfera parti dall'origine
seleziona niente e crea un group, oppure dal menu: create/empty group quindi crei la camera e la sposti un pò indietro rispetto alla direzione della sfera. poi inparenti la camera al gruppo vuoto e questultimo alla sfera così facendo puoi ottenere efetti diversi, e puoi aggiungere un costrain aym tra camera e sfera oppure metterci diversi tipi di costrain e creare uno switch (interuttore) per per cambiare da un costrain all'altro via "dirver e draiven" oviamente puoi anche usare una gerarchia differente ottenendo così un risultato differente e oviamente ricorda che nelle camere esiste anche uno zoom espresso in mm.
spero di essermi fatto capire... ...sempre se io ti ho capito...
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