Shader Base (da settare opportunamente secondo le proprie esigenze)
Ingredienti:
materiale Phong;
Dosaggio:
Color=nero
Transparency=bianco
Incandescence V=.08
Diffuse=.2
Translucence=0
Cosine Power=5-10
Specular Color V=.8
Reflectivity=0
Reflected Color V=.5 - .8
---Raytrace Options---
Refractions=on
Refractive Index=2.417 (diamante)
Refraction Limit=10
Reflection Limit=6
Procedimento:
Assegnare il Phong alla geometria, inserire qualche luce nella scena, attivare il raytrace da Render Globals e renderizzare.
ATTENZIONE:
si tratta di settaggi base, maneggiare con cura e adattare (variando UN parametro alla volta) alla propria scena.
Ti ringrazio powernemo!
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