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Maya: caricamento mentalray

Maya 5 e 6: versioni e salvataggi.

Maya, Director e Shockwave.

Maya 6: Renderman Artist Tools.

Materiali Maya: metalli e lenti.

Maya: texturing UV

Maya: palazzo sullo sfondo.

Maya: Mental Ray e Subdivsion.

Maya: sole all’alba.

Maya: planar e polygon tool.

Maya: creare geometria specchiata.

Maya: Final Gather e ombre.

Maya 6.0: crack e seriali.

Maya: conversione shaders Studiotools.

Maya: scheda grafica

Maya 6: volto 3D.

Maya 6: MacOS X problemi.

Maya 5: applicare il Fur.

Maya: display luminoso di un orologio.

Maya: come visualizzare un’orbita.

Maya 5 e 6: impostazioni da ripristinare.

Maya: allineare oggetti ad una curva.

Maya 6: problemi di visualizzazione.

Maya: paint fur lenght.

Maya: rallentamenti improvvisi.

Mental Ray non renderizza. Perché?

Maya 6: rendering di più frame.

Maya: superfici e geometrie aderenti.

Maya: open GL

Maya: occlusion culling e Z-buffering.

Maya: NURBS e fur

Maya 6: i problemi di sym666.

Maya 6: mappare le superfici nurbs.

Maya: operazioni booleane.

Maya: texture con alpha channel.

Maya: alla ricerca delle motivazioni.

Maya 6: rendering con canale alpha.

Maya 6: strumento split poligon.

Maya: come progettare su carta?

Maya 6: NURBS e trim.

Maya: come assegnare i materiali.

Maya: unire due poligoni.

Maya 6: materiale o shader diamante.

Maya: riprese e movimenti di camera.

Maya 6: ombre e rendering.

Maya: pond

Maya: distorsioni con effetto vetro.

Maya: creare uno specchio.

Renderman

Canale alfa o alpha channel.

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