Maya: modellare le palpebre del viso

Ciao a tutti, cerco una dritta:
qual รจ il vostro metodo per modellare le palpebre in un viso? (mantenendo la corretta topologia) Quello che faccio รจ creare una semisfera a parte "bucarla" per creare il taglio e poi combine con resto della testa e unisco edge per edge alla testa... ho l'impressione non sia il modo migliore e corretto. avete suggerimenti? grazie :)

 megapez, N.D.

Ciao, credo che un offset surface di una parte di occhio risolva genericamente il problema.
Comunque puoi creare direttamente una semisfera al posto di creare una sfera e poi tagliarla.
Per il resto direi che รจ tutta una questione di texture (incluso il leggero rilievo).

 Pablito, N.D.

ok provo grazie mille, mi perplimeva un po' la topologia che lasciavo quella di una sfera,che quindi non girava sulle palpebre

 megapez, N.D.
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