Maya: come visualizzare unÂ’orbita.

Come assegno il materiale ad un circle? Ho disegnato delle orbite che sono legate ognuna ad una sfera (pianeta) tramite un costrain geometry. Le orbite ovviamente non le vedo quando renderizzo... avrei bisogno di assegnare un materiale... ma quando lo assegno non succede nulla... non so proprio come fare!

Vi ringrazio per lÂ’aiuto!

P.S. Mi sapreste anche dire se importando un file di Maya con Shockwave in Director poi posso mantenere lÂ’eventuale animazione? Ringrazio di nuovo!

 urcodiaz, N.D.

Ciao Urcodiaz,
prima di tutto i materiali si applicano alle superfici e non alle curve. Il Circle è una curva.
Per intenderci, il materiale puoi associarlo dopo aver fatto il Planar al tuo cerchio.

Tuttavia puoi eseguire un rendering in wireframe o applicare un create wire per visualizzare in rendering le orbite.
Sullo Shockwave purtroppo non ho ancora avuto il tempo per sperimentare...
Se solo ci fosse qualche collaboratore in piĂą nel forum... Ciao.

 Pablito, N.D.

Sei troppo gentile... però dovresti spiegarmi come fare il Planar!
Per la parte di Shockwave proverò in questi giorni e poi farò sapere...
Grazie ancora!

 urcodiaz, N.D.

Maya: planar

Aspita... non sai come creare il planar ad una curva?
Allora ti consiglio subito il seguente link da studiare meticolosamente:
http://www.001design.it/forum_italiano/thread.php?id=51

Come realizzare un piano da una curva:
• Apri Maya
• Resta in modalità Modeling di Maya (in alto a sinistra).
• Seleziona la curva.
• Vai al menu Surfaces > Planar

Questo puoi farlo quando la tua curva si estende lungo un piano e non è “piegata”.

Inoltre nel forum trovi anche la pagina dedicata ai manuali.
Ti consiglio vivamente di acquistarne uno e poi studiarlo.

 Pablito, N.D.

Salve ragazzi,

non vorrei intromettermi ma qui ho un video che magari può essere utile.
Sono 3 (dei 10000) modi per simulare una ciambella... col buco. Puoi adattare ogni caso alle tue esigenze.

http://www.powernemoproject.com/tutorial.html Orbital Extrude

Nel secondo esempio, quello “più raffinato”, ho mappato la trasparenza del materiale con una ramp circolare non interpolata, quell'alone che si vede nel primo render relativo all’esempio (per intenderci prima di invertire la ramp) può essere eliminato (qualora si utilizzino dei materiali riflettenti es.: phong e blinn) mettendo a zero (0) l’attributo Specular Rolloff del materiale.

 powernemo, N.D.

Maya: come realizzare corde, cordicelle, fili, ecc.

Ciao Urcodiaz,
puoi aggirare il problema anche realizzando una “cordicella” lungo tutta l’orbita.
Segui attentamente la procedura che ti potrĂ  essere utile anche in futuro.

• Apri Maya
• Posiziona Maya in modalità “Modeling”.
• Crea un cerchio (Create > NURBS Primitives > Circle)
• Ruota il cerchio e spostalo in coincidenza con la tua orbita (posizionalo in modo che sia perpendicolare con un punto qualsiasi della circonferenza dell'orbita).
• Scala le dimensioni del cerchio a seconda delle esigenze (il diametro del cerchio sarà lo spessore della cordicella).
• Seleziona in ordine rigoroso: cerchio e orbita (selezionando prima l’orbita verrà un pallone da Football americano).
• Scegli la voce del menu con le opzioni: Surfaces > Extrude □
• Se le opzioni di Extrude non sono impostate come default, allora esegui un bel Edit > Reset Settings
• Sempre nella finestra di dialogo Extrude Options scegli l’impostazione di Result Position: At Path.
• Sempre nella finestra di dialogo Extrude Options scegli l’impostazione di Pivot: Component
• Clicca su Extrude e godi del risultato.
• In tempo reale puoi ora rimpicciolire o ingrandire ulteriormente il diametro della cordicella selezionando e scalando il cerchio generatore utilizzato per eseguire l’estrusione.
• Quando sei soddisfatto del risultato, scegli la voce del menu: Edit > Delete All by type > History.
• Adesso alla cordicella puoi applicare tutte le texture ed i materiali che vuoi, le due curve le puoi anche cancellare.
• Buon lavoro.

 Pablito, N.D.
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