Maya 6: mappare le superfici nurbs.

Ciao! Come faccio a mappare una superficie NURBS?
1. Ad es. mappare la cassa di un orologio con delle scritte.
2. Mappare la stessa, che comprende varie superfici nurbs compresi i round, planar e loft, con un unica texture.

 lele, N.D.

Ciao lele,

la prima cosa che ti posso dire è che le NURBS non hanno UVs come i poligoni e che quindi non c’è lo stesso approccio pratico. Le NURBS lavorano principalmente col nodo di piazzamento. Ad esempio se crei un nuovo materiale a cui aggiungi una texture al posto del colore avrai anche il relativo nodo di piazzamento.

Selezionandolo e accedendo all’Attribute Editor è possibile “piazzare” la texture lungo la superficie NURBS.
Il concetto è lo stesso dei poligoni ma si lavora in modo diverso come potrai ben notare.

Se intendi usare una sola texture (cosa spesso consigliata ma nel caso dei poligoni) basta assegnarla a tutti i materiali e sempre tramite il nodo di piazzamento place2d o place3d (a seconda che si tratti di texture normal o projection) si può mappare quasi con precisione la superficie.

Per realizzare infine la texture da applicare, in genere, si dipinge con il 3DPaint Tool (menu Rendering [F5] Texturing > 3DPaint Tool), ricordandosi prima di assegnare la texture da dipingere dalle opzioni del tool (nella sezione File Textures). Il tutto è esportabile e modificabile con Photoshop o con il programma di tuo gradimento.

Esistono altri programmi inoltre che permettono di dipingere direttamente sull'oggetto (come RightEmisphere > DeepPaint3D e Maxon > BodyPaint), ma non credo che importino direttamente superfici NURBS.

Queste erano solo 2 righe per avere un’idea generale di come si procede, è ovvio che c'è bisogno di pratica per raggiungere un buon livello di padronanza coi tools e con le tecniche.
Un buon manuale, come quelli presentati nella sezione apposita:
http://www.001design.it/forum_italiano/thread.php?id=159
è sempre la soluzione migliore.
Dai pure uno sguardo ai link consigliati:
http://www.001design.it/forum_italiano/thread.php?id=13

Ciao

 powernemo, N.D.
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